索尼终于揭示了ps5的用户体验-包括其主屏幕菜单,经过修订的playstation商店以及许多以前从未见过的有趣的新游戏功能。根据由playstation平台规划和管理团队负责人hideino nishino以及高级通讯总监sid shuman主持的新的play状态视频,该控制台的新用户体验是专门为4k tv构建的。

我们首先展示了从“休息模式”打开控制台时会发生什么,以及如何立即恢复上一次玩的游戏–这里使用的示例是sackboy:a big adventure。在第一个屏幕上,任何时候按下playstation按钮,您都可以访问ps5的控制中心-屏幕底部显示的图标子菜单。

然后说明了一种称为“卡”的新功能。这些是遍布屏幕的大块块,可让您以各种方式与每个游戏和ps5进行交互。在这里,您可以访问从游戏新闻到所拍摄屏幕截图的所有内容。

同样重要的是,您也可以从这些卡中访问“活动”,该功能可以使您在某些情况下立即跳到游戏的不同级别,以及访问有关部分的更多信息。

对于sackboy,您可以将鼠标悬停在尚未完成的水平上,并查看已取得的进度(以百分比为单位)。单击磁贴还将显示个性化的播放时间,以估算完成该级别所需的时间-这是相当高级的内容。然后,我们展示了由于ps5的固态驱动器,选择“恢复”如何立即加载该电平。

一些ps5游戏中的活动包括一项名为“游戏帮助”的功能-ps plus会员独有的一项新功能。对于sackboy,您可以选择一个尚未完成的目标,然后激活提示以帮助您完成该目标。视频会在游戏中打开,以向玩家显示隐藏物品的位置,例如,不离开游戏。您甚至可以在游戏中同时观看视频。

老实说,这听起来有点像索尼想让向导作家和创作者停业的想法,但建议将其支持为可选。

观看下面的视频,该视频还说明了这次语音聊天的工作方式,以及如何与聚会中的玩家共享屏幕以观看他们的现场直播。我们看到了《神秘海域:失落的遗产》在sackboy在主机的ps5上运行时并排播放。

控制中心中的卡片还可以让您与聚会中的朋友立即跳入游戏。

最后,我们看到playstation 5的主屏幕–这是在完全关闭控制台后打开ps5时看到的内容。它与ps4的产品完全不同,但从根本上没有。游戏和媒体分为不同的选项卡。

代表游戏的图块看起来要比ps4上的要小,显然是为4k显示屏制作的,但是看起来很整洁。您也可以在游戏的磁贴中向下滚动,然后看到弹出的卡片,可让您访问所选标题中的“活动”以及新闻和其他感兴趣的项目。

还有一个名为“ explore”的图块,它将您的游戏合并到一个位置,以及有关您正在关注的游戏的新闻以及社区相关媒体。不过,显然,由于索尼仍在学习该功能,因此当ps5于11月12日推出时,只有玩家才能使用“探索”部分。

最后,我们看到了playstation store,它不再是控制台上的独立应用程序,而是内置于ps5的ui中。您可以更轻松地浏览新游戏,也可以从此处购买向后兼容的游戏。

“共享”按钮也会显示出来–语音检测与控制器的内置麦克风相结合,意味着您可以很快地编写消息。

视频中涵盖了所有内容,索尼将在未来几周内分享更多内容。

这可能是一笔大买卖

活动功能的成功可能取决于开发人员如何使用它-但索尼在这里首次亮相了一些大胆的东西。内置了演练的游戏?您的控制台猜测您要花费多长时间才能完成一个关卡?所有这些都是很大的事情,而不是microsoft在xbox series x上拥有的东西。

从线性体验到更自由形式的游戏,它可能会改变某些游戏的结构方式。有趣的是,哪些第三方开发商和发行商对这些附加功能进行了深入研究,以及在ps5上推出后,它们在游戏中的标准化程度如何。