游戏行业支付市场的变化是随着网游用户支付习惯和网游公司销售模式的变化步步深入的,在05年到10年中旬都属于同质化竞争时代,快钱、易宝都曾经拥有较大的份额,大家通过网关类产品切入b2c部分、用帐户内大额交易、快速提现、批量付款等产品切入b2b部分,打通产业链,而支付宝较有优势的地方在于6亿实名且具备在线消费习惯的用户。2005年至2011年上半年,同质化竞争引发的价格战让各支付公司空间越来越低,因此2012年支付宝在游戏领域会进入创新年,走差异化路线,涉及领域包括b2c、b2b以及出口市场,我们自己不可能做游戏,但会以第三方支付服务提供商的身份将这个产业链上的用户服务好,好的定义就是“方便 安全”。

比如今年11月支付宝开始试行创新类项目“游戏内支付”,在保障安全性的同时,通过游戏帐户与支付宝帐户绑定的方式让玩家的付款步骤从传统网银的18步缩短为4步,这个项目的核心点是支付宝领先的快捷支付通道与用户基础。为了最好的用户体验,目前该产品将面临三月左右的测试期,从成功率变化、玩家arup值变化及未用户向用户的比例这纬度来实现深度行业价值。这是我们众多创新项目中的一个,年后会召开行业发布会,届时可以关注。

呼~这是我在百姓知道回答的第一个问题,不知是否满意?

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